当下,互联网行业早已成为了公认的高薪行业,但其实互联网企业的项目中还有一个特别的存在,那就是游戏类项目组。 游戏板块向来是最能吸金的,据说网易今年《哈利波特魔法觉醒
当下,互联网行业早已成为了公认的高薪行业,但其实互联网企业的项目中还有一个特别的存在,那就是游戏类项目组。
游戏板块向来是最能吸金的,据说网易今年《哈利波特·魔法觉醒》项目组年终奖直接全员安排到了888888,腾讯《英雄联盟》项目组年终奖直接每人120万现金,在此基础上还会有阳光普照和股票的叠加奖励。因此包括很多程序员、设计师在内都希望能够进入游戏项目。
前几天,腾讯设计公布了一份《英雄联盟》手游的界面设计介绍,对于游戏UI设计方向的学习很有参考意义,让我们一起来看看吧。
1
//界面概念设计的必要性
从产品定位来说,《英雄联盟手游》是英雄联盟 IP 生态的一部分。由于玩法和屏幕尺寸与端游的不同,界面概念设计并不是简单地将 UI 内容,从 PC 端直接搬运到移动端里。
UI 概念设计的目的,就是要让玩家能够很好地理解,这两个起源一致、大同小异的世界之间的一致与区别,以及对新世界的界面设计产生认同感。
2
//玩家传输设备
玩家只需通过手中所握着的手机/平板电脑,与金克丝使用 HEXTECH 传送装置一样,让英雄从召唤师峡谷来到《英雄联盟手游》的狂野峡谷。这样的解决方案,从现实或是游戏的角度来说,无疑也最为契合。
因此,手游整体界面的概念和风格,都是围绕着这台传送装置/现实移动设备来设计的。
3
//主线流程系统
为了解决玩家的位置感知问题,在 UX 与 UI 设计环节前期,设计师尽可能地将各个大模块,用不同的概念和功能进行分类、包装。
首先,主线流程就是整个游戏的核心流程,也是带领玩家进入战斗的游戏流程。根据设计定调,这个流程会以“将玩家传送到狂野峡谷”的理念,来进设计行包装。
在核心视觉语言上,主线流程首先是继承了端游的视觉风格,也就是 HEXTECH。但是基于手游的交互特征,我们还做了大量的减法与提炼设计 —— 保留了机械与魔法的核心视觉语言。
蓝色魔法圈
在设计中,蓝色魔法是作为一个非常特殊的视觉符号被广泛使用 —— 那些凡是带有蓝色、或者蓝色魔法的按钮,是可以带领玩家进入狂野峡谷开始战斗地。而这,正是游戏主线流程中的核心功能。
圆形传送结构
如何让玩家在游戏中,体验被传输的感觉,在 UI 上,首先得有一个传送的载体。在概念设计中,这个载体可以被称为是“海克斯传送装置”。设计师使用人们对传送门的普遍印象视觉化符号,再加上游戏世界观的元素,制作出可下图右边的圆形传送结构 UI。
穿梭动效
在视觉语言的主框架确定了之后,接下来就要考虑如何增强传送的代入感。
而正当“传送”的这个概念定下来后,其实界面转场的动势语言,也自然而然地出现了 —— 穿梭动效。而且因为玩家是穿梭的主体,团队在这个环节上,采用了大量的第一人称视角,来展现穿梭过程。
所以,在主线流程的概念设计中,我们会看到这样的视觉语言贯穿其中:蓝色魔法圈 + 圆形传送结构 + 穿梭动效。
4
//外围UI:不对称布局
在整个核心流程中,大部分的界面都是采用了中轴对称构图,这样的布局是为了强调视觉中心、体现流程的仪式感,从而塑造一种庄严肃穆的氛围。
但是在外围系统的界面设计中,则多采用了左右不对称布局。因为在概念设定中,外围系统是作为“海克斯科技装置”的各种辅助功能。所以它们的设计定调,是实现信息的清晰展示,与操作的易用性为主,界面效果表现则为辅。
除了交互布局之外,在周边系统的界面设计中,多采用统一的色调与氛围营造。同时在每个系统,尤其是系统首页,都有一定的特殊设计。这样能够让玩家很清晰的认识到,自己当前是正在处于哪一个系统之中。
5
//活动UI系统:平行世界
同样,在活动系统中,也是遵循了设计的定调。
在这里,玩家会有同样的交互体验,还能感受到视觉表现的开放性:来源于 LOL IP 宇宙的绚丽多姿。因为这个系统,是为了让玩家畅游 IP 宇宙;可以说,本身就是一个个不同的平行世界。
所以这个界面系统要保证玩家,在不同活动下的界面操作体验,是一致的,也是玩家所熟悉的。
6
//总结
总的来说,《英雄联盟手游》在给玩家带来极致简洁的用户体验同时,又通过独特的视觉语言,让玩家体验到游戏的沉浸感。而这些设计概念,更是能让 LOL 的 IP 玩家们,对这一款新产品产生足够的认同,让 IP 宇宙得以传承与发展。
看完这样从概念世界观到布局风格的介绍,你有没有什么收获呢?
(责任编辑:中博IT教育)